1.技術(shù)要求
前場(chǎng)技術(shù)
(1)細(xì)膩度要求高:前場(chǎng)技術(shù)主要包括搓球,放網(wǎng),勾對(duì)角,撲球,推球和挑球等。這些技術(shù)需要極高的手感和精準(zhǔn)度。例如搓球,要求球員在極短的時(shí)間內(nèi),通過(guò)手腕和手指的細(xì)微動(dòng)作,控制球拍與球的接觸點(diǎn),力度和方向,使球落在對(duì)方網(wǎng)前近網(wǎng)處,且盡可能貼網(wǎng)而過(guò),增加對(duì)方回?fù)舻碾y度。
(2)反應(yīng)速度要快:前場(chǎng)區(qū)域距離網(wǎng)較近,球飛行時(shí)間短,球員必須在瞬間做出判斷并完成擊球動(dòng)作。以接殺球放網(wǎng)為例,當(dāng)對(duì)方殺球速度快,角度刁鉆時(shí),前場(chǎng)球員需要迅速調(diào)整站位,在球落地前準(zhǔn)確地用拍面輕觸球托,將球回到對(duì)方網(wǎng)前,這對(duì)反應(yīng)速度和移動(dòng)能力是極大的考驗(yàn)。
后場(chǎng)技術(shù)
(1)力量與爆發(fā)力需求大:后場(chǎng)技術(shù)涵蓋高遠(yuǎn)球,平高球,殺球和吊球等。其中,殺球是最具攻擊性的技術(shù)之一,需要球員具備強(qiáng)大的上肢力量和爆發(fā)力。在殺球時(shí),球員要通過(guò)身體的轉(zhuǎn)動(dòng),腰腹的發(fā)力以及手臂的快速揮動(dòng),將全身的力量集中到球拍上,以極快的速度將球擊向?qū)Ψ綀?chǎng)地,給對(duì)手造成巨大的壓力。
(2)動(dòng)作規(guī)范性和連貫性要求高:后場(chǎng)擊球動(dòng)作相對(duì)復(fù)雜,需要球員具備良好的身體協(xié)調(diào)性和動(dòng)作規(guī)范性。以高遠(yuǎn)球?yàn)槔瑥臏?zhǔn)備姿勢(shì),引拍,揮拍到擊球和隨揮,每個(gè)環(huán)節(jié)都需要做到位,才能保證擊球的質(zhì)量和穩(wěn)定性。同時(shí),后場(chǎng)技術(shù)往往需要與其他技術(shù)連貫使用,如在殺球后迅速跟進(jìn)上網(wǎng),對(duì)球員的技術(shù)連貫性和場(chǎng)上意識(shí)提出了較高要求。
2.戰(zhàn)術(shù)作用維度
前場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)作用
(1)控制網(wǎng)前,掌握主動(dòng):通過(guò)高質(zhì)量的搓球,放網(wǎng)和勾對(duì)角等技術(shù),將球控制在對(duì)方網(wǎng)前,迫使對(duì)方起高球,從而為自己創(chuàng)造進(jìn)攻機(jī)會(huì)。例如雙打比賽中,前場(chǎng)球員通過(guò)積極的網(wǎng)前搶網(wǎng),限制對(duì)方的回球線路,使對(duì)方陷入被動(dòng)防守的局面。
(2)創(chuàng)造進(jìn)攻機(jī)會(huì):前場(chǎng)的撲球和推球等技術(shù)可以直接得分或?yàn)楹髨?chǎng)隊(duì)友創(chuàng)造進(jìn)攻機(jī)會(huì)。當(dāng)對(duì)方回球質(zhì)量不高,球剛好過(guò)網(wǎng)時(shí),前場(chǎng)球員可以抓住時(shí)機(jī)進(jìn)行撲球,直接將球擊向?qū)Ψ綀?chǎng)地得分;或者使用推球技術(shù),將球推到對(duì)方后場(chǎng)兩角,調(diào)動(dòng)對(duì)方球員,使其跑動(dòng)范圍增大,出現(xiàn)防守漏洞,為后場(chǎng)隊(duì)友的殺球創(chuàng)造有利條件。
后場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)作用
(1)進(jìn)攻得分利器:殺球是后場(chǎng)最具威脅的進(jìn)攻手段之一。比賽中,當(dāng)對(duì)方出現(xiàn)防守漏洞或體力下降時(shí),后場(chǎng)球員可以通過(guò)殺球直接得分或迫使對(duì)方回球質(zhì)量下降,從而繼續(xù)組織進(jìn)攻。例如,林丹在比賽中常常利用其強(qiáng)大的后場(chǎng)殺球能力,突破對(duì)方的防線,贏得關(guān)鍵分?jǐn)?shù)。
(2)調(diào)動(dòng)對(duì)方,消耗體力:通過(guò)高遠(yuǎn)球,平高球和吊球等技術(shù)的結(jié)合使用,后場(chǎng)球員可以有效地調(diào)動(dòng)對(duì)方球員在場(chǎng)地上的跑動(dòng),消耗對(duì)方的體力。比如,先打一個(gè)高遠(yuǎn)球到對(duì)方后場(chǎng)底線,迫使對(duì)方后退擊球,然后再突然打一個(gè)吊球到對(duì)方網(wǎng)前,讓對(duì)方來(lái)不及反應(yīng),從而打亂對(duì)方的防守節(jié)奏。
3.對(duì)比賽勝負(fù)影響維度
前場(chǎng)對(duì)比賽勝負(fù)的影響
(1)決定比賽節(jié)奏:前場(chǎng)球員的發(fā)揮往往能夠決定比賽的節(jié)奏。如果前場(chǎng)球員能夠有效地控制網(wǎng)前,限制對(duì)方的進(jìn)攻,使比賽進(jìn)入自己擅長(zhǎng)的節(jié)奏,那么球隊(duì)就有更大的機(jī)會(huì)贏得比賽。相反,如果前場(chǎng)球員表現(xiàn)不佳,被對(duì)方頻繁地控制網(wǎng)前,那么球隊(duì)就會(huì)陷入被動(dòng)防守的局面,增加輸球的風(fēng)險(xiǎn)。
(2)關(guān)鍵分爭(zhēng)奪:在比賽的關(guān)鍵分階段,前場(chǎng)技術(shù)的重要性更加凸顯。此時(shí),雙方球員的體力都有所下降,后場(chǎng)的進(jìn)攻和防守能力可能會(huì)受到一定影響,而前場(chǎng)的細(xì)膩技術(shù)和快速反應(yīng)能力則可能成為決定勝負(fù)的關(guān)鍵因素。例如,在決勝局的關(guān)鍵分上,前場(chǎng)球員通過(guò)一個(gè)精彩的搓球得分,可能會(huì)直接改變比賽的走勢(shì)。
后場(chǎng)對(duì)比賽勝負(fù)的影響
(1)打破僵局:當(dāng)比賽陷入膠著狀態(tài)時(shí),后場(chǎng)的強(qiáng)力進(jìn)攻往往能夠打破僵局。后場(chǎng)球員可以通過(guò)一記勢(shì)大力沉的殺球或一個(gè)出其不意的吊球,改變場(chǎng)上的局勢(shì),為己方贏得主動(dòng)。例如,在雙方比分緊咬的情況下,后場(chǎng)球員的一記殺球得分,可能會(huì)鼓舞全隊(duì)的士氣,增強(qiáng)球隊(duì)的信心。
(2)終結(jié)比賽:在比賽的最后階段,后場(chǎng)的進(jìn)攻能力是終結(jié)比賽的關(guān)鍵。如果后場(chǎng)球員能夠在關(guān)鍵時(shí)刻連續(xù)得分,打出一波進(jìn)攻高潮,那么就有可能直接贏得比賽的勝利。例如,在比賽的最后幾分,后場(chǎng)球員通過(guò)連續(xù)的殺球和吊球,讓對(duì)方無(wú)力招架,從而順利拿下比賽。