如果說把進攻技術發揮到淋漓盡致擋者披靡的球手叫做霸者,那么善于利用防守控制大局甚至不戰而屈人之兵的球手就該稱之為皇者了。如果一個霸者和一個皇者對壘10局的話,我會賭皇者勝7局,為什么呢?因為我們是人不是機器,不可能保證自己可以完美得一桿不失完成比賽,恐怕從過去到現在到未來,也不可能有人敢擔保自己每局都能一桿清吧,一般高手勢均力敵的比賽都不會急著進攻的,所以防守的重要性不容置疑。
一,瞄準
瞄準是理論上很簡單,但是做起來很復雜的細致活。說起來很簡單,就是要虛線前的的虛擬的球和目標球相切,然后兩球和袋口成一條直線。注意是一定要相切,絕對不能相交了,養成相切的好習慣,打難度的球才會有進步。還有些特定角度的球不是簡單的瞄成一條直線的,比如大角度的中袋,不能瞄袋口的正中間,這樣往往是打在了邊幫上的。大角度的底袋,要瞄到剛進那是很好的,不過我的經驗告訴我那樣找點很有難度的,可以瞄得稍微偏底褲一邊的進球幾率是比較大的。有些特定角度的球要靠經驗了,多打幾次,把進的和沒有進的對比一下,以后就記下怎么打了比較好。
二,反袋和勾球
說起來比較簡單,但是做起來就比較麻煩了這就是初中學過的幾何問題了。先想象桌面上沒有袋,一個母球滾出去后的軌跡是什么?(是一個又一個的平行四邊形來組成的)。這樣就可以找反袋的點了。只要目標球碰邊以后能簡化的找到一個等腰三角形就可以了。這個地方要特別注意的是,不是什么反的球都可以直接找到等腰三角形的,有些需要延長或者截一部分來找等腰三角形。要點是目標球碰邊的點(稱A點)和目標球在的點連線,A和袋口連線,然后是在運動中找到等腰三角形的。這是簡化的反球,只要等腰三角形就可以了,對那種三級的勾就可以用平行四邊形來找點了。尤其注意的是上面的一個問題,只有A是等腰三角形的一個頂點,然后目標球在的點和袋口不一定就是那個等腰三角形的另外兩個頂點了,只是剛才說的那兩條連線是這個三角形的兩個邊,有時候一邊要短些,就把另外的一邊從中間截一個相等的一段來找等腰三角形,桌面周圍的反彈點是很有用的,把各個點連起來可以從中看出好多的平行四邊形(也就是好多的等腰三角形),在你看多了以后可以用他們做參照的。對于這個反彈點,我沒有什么研究,只是做參照,沒有如很多高手說的什么有公式,我理解的這個公式就是找平行四邊形和等腰三角形。
三,K球
這也是在課本中有的知識,高中物理學過的球的碰撞問題中說的很明白,兩球斜碰以后,在沒有旋轉的情況下,母球是沿過兩球切點的切線方向移動的,目標球是沿過切點垂直切線方向移動的,只要把握好這個移動的方向,想踢球是比較容易的了。
四,思路和力度
上面每步都是很重要的,這兩個也無比的重要,這我只能把我打求的風格的特點告訴大家供參考了。我不是一般人那樣先打簡單的后打難的,我的選擇是,如果每個球都有進,那就按照能收的順序打,有被包住的球,就想辦法K開,用的就是第三步的技巧。我總體是進攻為主,給我任何一桿都要想想看能不能一桿收了,如果有K和做球的機會我是絕對不會放過的,這就要球力度,走位,思路,準確度了,這不是什么很簡單的,要想提高準確率還可以速成,要想成為高手可不是很好速成的。