羽毛球正手發(fā)球可以發(fā)到以下幾個(gè)位置:
1.發(fā)到對方前場近網(wǎng)區(qū)域
(1)位置特點(diǎn):發(fā)球點(diǎn)一般在靠近球網(wǎng),對方發(fā)球線附近,球飛行軌跡較低且短,落點(diǎn)靠近對方發(fā)球線與邊線的交界處(單打)或靠近雙打發(fā)球線與邊線,中線的交界處(雙打)。
(2)戰(zhàn)術(shù)目的
限制對手進(jìn)攻:迫使對方只能采用挑高球的方式回?fù)簦瑥亩屪约韩@得主動(dòng)進(jìn)攻的機(jī)會(huì)。因?yàn)槿绻麑Ψ交負(fù)舾哌h(yuǎn)球,己方可以迅速下壓進(jìn)攻。
調(diào)動(dòng)對手跑動(dòng):讓對手接發(fā)球時(shí)需要快速向前移動(dòng),打亂其站位和節(jié)奏,消耗其體力,為后續(xù)的進(jìn)攻創(chuàng)造有利條件。
(3)適用場景:當(dāng)自身處于主動(dòng)進(jìn)攻狀態(tài),或者對手后場進(jìn)攻能力較強(qiáng)時(shí),發(fā)前場近網(wǎng)球可以有效降低對手的進(jìn)攻威脅。例如,單打比賽中,面對后場殺球兇狠的對手,發(fā)前場近網(wǎng)球可以減少對方直接進(jìn)攻的機(jī)會(huì)。
2.發(fā)到對方前場中間區(qū)域
(1)位置特點(diǎn):球落在對方發(fā)球線中間位置附近,距離兩邊邊線距離大致相等。
(2)戰(zhàn)術(shù)目的
增加對手接球難度:對方接球時(shí)需要快速判斷球的飛行方向和落點(diǎn),增加了接球的難度和不確定性。因?yàn)閺闹虚g發(fā)球,對方難以提前預(yù)判球的走向,可能會(huì)在啟動(dòng)和移動(dòng)上出現(xiàn)遲疑。
打亂對手節(jié)奏:使對手無法按照既定的戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行接發(fā)球,打亂其比賽節(jié)奏,為己方創(chuàng)造進(jìn)攻機(jī)會(huì)。
(3)適用場景:當(dāng)對手接發(fā)球習(xí)慣較為固定,或者想要打亂對手節(jié)奏時(shí),發(fā)前場中間球是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。例如,雙打比賽中,如果對手接發(fā)球時(shí)兩人站位比較固定,發(fā)前場中間球可以讓對方在配合上出現(xiàn)失誤。
3.發(fā)到對方后場區(qū)域
(1)位置特點(diǎn):球飛行軌跡較高且遠(yuǎn),落點(diǎn)在對方后場底線附近,靠近邊線或中間位置。
(2)戰(zhàn)術(shù)目的
消耗對手體力:讓對手在后場進(jìn)行大范圍的跑動(dòng)和擊球,消耗其體力,尤其是在比賽的后半段,當(dāng)對手體力下降時(shí),這種發(fā)球方式可以進(jìn)一步削弱其戰(zhàn)斗力。
測試對手能力:觀察對手后場的技術(shù)水平和狀態(tài),如果對手后場回球質(zhì)量不高,己方可以抓住機(jī)會(huì)進(jìn)行進(jìn)攻。
(3)適用場景:單打比賽中,當(dāng)自身處于防守狀態(tài),或者想要消耗對手體力時(shí),可以發(fā)后場球。例如,比賽開始階段,先發(fā)后場球試探對手的實(shí)力和狀態(tài)。